ROBOT魂[SIDE MS]:MS-06F ザクII (砲手用) ver. A.N.I.M.E. [レビュー]

ROBOT魂の『MS-06F ザクII (砲手用) ver. A.N.I.M.E.』です。




ザクII (砲手用)全体像。3機の「ザメル砲部隊」の砲手を担うザクII。
造形は量産型ザクver. A.N.I.M.E. をベースに各部新規パーツが装着されています。


頭部。正面には望遠カメラが装着された独特のシルエット。
モノアイのような可動ギミックはなく新規造形。


右肩には砲架パーツが装着。両肩と前腕部は新規造形の形状に。

胸部中央や腰中央も新規造形されたパーツが装着されボリュームアップ。


右足には砲撃時の衝撃を支えるスパイクを装備。


新造パーツは多いものの、ベースのザク本体との親和性は自然な感じ。


可動。可動域はベースの量産型ザクに準拠。
頭部は首元で引き出し式で可動。右肩の砲架パーツは前側にスイングし、接続基部でもロール可動。
引き出し式の肩関節と胸部側面のブロックで腕部が前方に大きく可動。


股関節はクランク可動。腰中央のブロックを前方にスライドさせることで腹部の可動域が広がる構造も量産型ザクから継承。
右足のスパイクはヒザ関節と連動して可動し、足首のスパイクはヒンジ可動で接地角度の調整が可能。



付属パーツ。


シールド。装甲板を加工したような形状。裏面のグリップはロール可動。
正面にはジオンマークがタンポ印刷でマーキング。


シュツルムファウスト。2本付属。
左腰にマウントジョイントを接続することでシュツルムファウストを収納することも。


脚部3連装ミサイルポッド。左足のもののみ付属。
ふくらはぎ部にフックパーツを前後から挟んで側面にミサイルポッドを装着。
量産型ザクに付属しているものと同様、ミサイルは着脱可能。


この機体メインのザメル砲。ザメル砲の懸架は本体のランドセル側面の穴にピン接続で固定。

マウントジョイントからザメル砲を取り外し可能。

砲身を畳んだ状態のザメル砲。本家ザメルが装備していた砲身とは若干形状が変更。
ROBOT魂[SIDE MS]: YMS-16M ザメル ver. A.N.I.M.E.


射撃状態への変形。
マウントジョイントから逃がすために横にスライドされたパイプパーツを一直線に位置決めをし、畳まれた砲身を展開。

砲身に接続されたのグリップパーツのリングを下向きにして完成。

ザメル砲の後部カバーは開閉可能。
形状が同一なのでザメルに付属のバックファイアエフェクトも装着可能。


射撃時はザク本体の砲架パーツにザメル砲の砲身を乗せ、グリップを掴んで固定。
ザメル砲は別売りのザクII F2型(測距手用)に付属の砲座と組み合わせるため、この状態ではまだ未完成。



フル装備。背負ったザメル砲は床面に着くので自立は可能なものの
アクション時などザメル砲を浮かせた状態では重すぎて自立はまず不可能。


砲撃時のマズルフラッシュを軽減する目的で装備されたシールド。
ヒザ立て時のスパイクの接地性もバランスが良いです。


ザメル砲が重すぎるのでアクションポーズ時にはスタンドを利用したほうが安定します。
スタンドの接続穴は股下に設けられています。


部隊で連携しているイメージなので単体ではイマイチ物足りない感じ。


後日発売のザクII F2型(測距手用)とゲルググJとの連携が前提のアイテムなので
今回のザクII (砲手用)のみではプレイバリュー的に未完成な仕様。
付属パーツ的には大型のザメル砲があるだけに存在感は抜群。
すでに仕様が決定されているので仕方なしですが、ザメル砲の発射エフェクトが
ザメル砲部隊の何れにも付属しないというのがシチュエーション的に決定打に欠ける感じ。

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