METAL BUILDの『フォースインパルスガンダム』です。


METAL BUILD インパルスガンダム全身像。
インパルスガンダム⇔コアスプレンダー・チェストフライヤー・レッグフライヤーへの分離・合体ギミックが備わっています。
パッケージ内には分離状態で封入されていますが、インパルスガンダムに合体した状態から。



本体色はTV版カラーに準じた配色で全塗装。白い面はパネルラインごとに2色の濃淡で塗分けられ、
白色以外のカラーリングはパールコートとメタリック色。
ダクト内部やディティールの部分塗装の差し色も多用され、全体の印象が間延びしていない雰囲気に。



プロポーションはストライクやフリーダムあたりと比べると太めなバランス。
METAL BUILDなので関節パーツや内部フレームに合金パーツが採用されています。
タンポ印刷によるマーキングの量は控えめ。



背中にフォースシルエットを背負うギミックもあるため、合金パーツは脚部への使用率が高め。
自立時のバランスも安定しています。



背中にはコアスプレンダーが変形したバックパックが露出。
METAL BUILD初の合体ギミックが採用というのがセールスポイント。
チェストフライヤーとレッグフライヤーを繋ぐ腹部部分のジョイントの接合はやや甘め。

可動。頭部はボール接続。首パーツは前後に可動。
頭部は襟周りが干渉するので横ロール時は襟足部分を襟パーツの内部に通す感じで回すと左右90度ほど回転。
肩関節は上側に軸可動。上腕部でロール可動。ヒジは2重関節。肩関節カバーとヒジカバーも可動。
前腕はロール可動し、手首ブロックでスイング可動。
チェストフライヤーとレッグフライヤーを繋ぐ腹部部分で左右にわずかにスイング。腰はロール可動。

肩関節はチェストフライヤーへの変形時に使用するギミックを使い、肩関節を外側にスライドすることで
腕が前後にスイング可動。肩アーマー正面のプレートは独立で開閉可動。

腹部は上側にスライド。コアスプレンダーが胸部内に内蔵されているので可動域は狭め。

腰周りのアーマーはボール接続。フロントアーマー先端が分割され外側にスイング。
股関節はクランク式に前後にスイング。フトモモが横ロール可動。

ヒザは深く曲げることが可能で、連動してヒザパットが分割してスライド。
アンクルガードはボール接続。爪先は畳めるまで可動。


フクラハギのスラスターは可動式。足首がボール接続。
赤いソール部で左右にスイングする構造。開脚幅も広め。



付属パーツ。アンテナは予備パーツも付属。
フォースシルエットの主翼と尾翼は分割式。

フォールディングレイザー対装甲ナイフ。
ハンドパーツは手首に角度がついたタイプも付属。

腰サイドのアーマーのカバー内部には折りたたんだフォールディングレイザーを収納することも可能。


高エネルギービームライフル。
ライフル用のハンドパーツを使って保持。塗装とマーキングが施されています。


ビームライフルはセンサーが左右にロール。フォアグリップが可動。
フォアグリップはレールに沿ってスライドもするのでビームライフルの両手持ちがしやすくなっています。

ビームライフル側面のジョイント使うことで腰裏にマウントすることも。

腰サイドアーマー先端に収納されたピンを起こし、ビームライフルに挿すことで腰横にもマウント可能。
ビームライフルのマウント用の穴がロール可動するので角度を変更することもできます。

機動防盾。所謂シールド。
裏面の接続ピンを前腕に挿して固定。表面は塗装がされ質感も高いです。

前腕への接続軸はボール可動し、基部は上下にスライド。
畳まれたグリップは起こすことも可能。


シールドは展開ギミックがあります。
上下をスライドし、左右のプレートは連動して展開。スライド時に定位置でロックがかかるので形状維持できます。

インパルスガンダムの基本装備のビームライフルとシールドを持たせた状態。

インパルスガンダムを分離してコアスプレンダー・チェストフライヤー・レッグフライヤーに変形。
腹部のジョイントはレッグフライヤー側から伸びた2本のピンをチェストフライヤーに接続する方式。
内部に収納されたコアスプレンダーの機首は塗装剥げしやすいのが難点。

チェストフライヤー内部に収納されたコアスプレンダーを取り外し。
コアスプレンダーはチェストフライヤー背中の樹脂製の平ピンで軽く固定されている程度。

中央に畳まれた主翼を外側に広げ、主翼下部にミサイルランチャーを接続。
収納された2枚の尾翼を展開。

コクピットブロックを起こし、内側に取り畳まれた機首先端をヒンジ可動で180度回転。

機首を面一に。クリアーパーツで成型されたキャノピー内部にもコクピットの造形が施されています。


コアスプレンダー全体像。
各翼は薄く成型され、ディティールも細かいです。


合体時は機首部分が合体ジョイントで触れる箇所なので塗膜がコスレやすい感じ。

チェストフライヤーへの変形。
上半身の肩関節を外側に広げ、胸部中央のブロックをクランク式ヒンジで前方にスライド。

右上腕をロールさせ腕部を正面に。
左腕は手首を内側に曲げ、前腕部をロール可動させてシールド接続部を下向きに。
ビームライフルとシールドは一旦取り外した方が変形は楽です。


チェストフライヤー全体像。
肩アーマーを真正面に曲げるために肩関節を内部からしっかり引き出すのがコツな部分。


胸部中央のアーマーの変形によって、頭部が隠れるのと機関砲が正面に向くように。


チェストフライヤーにもランシングギア等のパーツは無し。
シールド表面の十字パーツが凸形状なので地に置いて飾るのは不向き。

レッグフライヤーの変形。
腰裏の赤いプレートを前方に引き出し、接続ジョイントの上に被せます。


レッグフライヤー全体像。
ヒザを曲げた際にヒザパットが連動してフレーム内部に収納されるのでフラットなイメージに仕上がっています。


METAL BUILD初の変形合体ギミックと銘打っても、お手軽変形のインパルスなので手順としてはかなり簡素。


シルエットフライヤー。
フォースシルエットのパーツを後部に接続した状態。


シルエットフライヤーが付属することでインパルスガンダムのシルエットシステムの機能性が再現されています。


シルエットフライヤーやフォースシルエットの配色はインパルスガンダムの半つや塗装と違い、つや消し気味の処理に。


フォースシルエットから取り外したシルエットフライヤーの接続ジョイントはカバー内部に収納可能。



シルエットフライヤー単体で。後部のノズルはわずかに上下スイング可能。


分離状態でディスプレイできる支柱を台座に接続。
支柱への接続ジョイントも各形態ごとに付属しています。

レッグフライヤー用のジョイントはフロントアーマーを開き、股下に接続。
左右のフックで脚部も支えられる形状になっています。

チェストフライヤー用のジョイントは先に支柱に接続。
コアスプレンダーが接続される溝にジョイントを挿して固定。

支柱は長さや角度が異なる4種で構成。
説明書では各支柱ごとに接続できる機体が分類されていましたが好みで選ぶことが可能。



支柱は円形のベース部分に接続。接続穴は複数あり、ある程度任意の位置に調整できます。

インパルスガンダムにフォースシルエットを接続。
バックパック中央のカバーを開き接続穴を露出。

フォースシルエットに水平に装着されたビームサーベルのグリップを基部の多重関節を変形させて垂直に起こします。


フォースシルエットをドッキング。
インパルスガンダムの背中とバックパック中央の穴の3点でピン接続で固定。


フォースシルエットを装着したインパルスガンダム。
自立は問題ないものの、背中が重くなったので腹部のカバーが上にスライドしやすい感じ。



フォースシルエットの各翼は薄く成型。各部ノズルのモールドも細かく造型されています。

主翼先端は中央部で折り畳み可能。主翼基部はロール可動し、前後にスイング可能。

主翼は上げることで角度の変更も可能。
下部の2本のスラスターはアームで接続。アームは2点でロール可動。
白いブロックの基部でわずかに振ることもできますが大きくハの字に開くことはできなかったです。

後方のブロックは斜めにした状態でスライドさせて位置の固定が可能。

ヴァジュラビームサーベル。
フォースシルエットに装着されたグリップにビーム刃パーツを接続。
ビーム刃パーツは2本付属。

対艦刀のグリップはスライドさせてハンドパーツを差し込むスペースの確保ができる構造。
ハンドパーツの軸には対艦刀の重さを補助する役割のパーツを接続。

エクスカリバーレーザー対艦刀。
刀身下部にはクリアーパーツのエフェクト刃を装着。


対艦刀はMETAL BUILDオリジナルギミックとして根本と先端がスライドして伸縮。

刀身の先端を覆うまでエフェクトが派手に伸びた形状のパーツにも交換可能。
手首の補助パーツの恩恵でこの状態でも手首が垂れ下がることはなかったです。

台座にディスプレイ。台座用のジョイントはインパルス本体の股下に接続。


合体時にはレッグフライヤーにコアスプレンダーを接続できない構造なので劇中のシークエンスとは異なる手順。

シルエットフライヤーの射出前の状態。
主翼は下に下げられないので完全再現とはならず。


チェストフライヤーとレッグフライヤーの接続部がやや弱い感じなので
フォースシルエットを装着させて宙に浮かせるのがちょっと怖い。


ビームサーベルで斬撃。
胴体内部にコアスプレンダーが内蔵されているため、腹部周りの可動域に制限が加わるもののポージングで困ったところはあまりなかったです。


フォースシルエットの折り畳みギミックはエールストライクより洗練された感じもします。



エクスカリバー対艦刀。腕部の可動域的に両手持ちはかなりギリギリ。


インパルスとの対決時をイメージした、フリーダムガンダム CONCEPT 2 SNOW SPARKLEの発売時に
METAL BUILDインパルスのリリースは匂わせていたものの実際は2年半ほど待つことに。
METAL BUILD:フリーダムガンダム CONCEPT 2 SNOW SPARKLE Ver.
CLUB TAMASHII MEMBERSスカイステージ以上先着販売後、後日抽選販売という変わった方法で販売。
新規設計品の割には購入者が制限された珍しい販売方式に。
インパルスガンダムだったからあまり炎上しなかった感じもする。。。
フリーダムガンダム CONCEPT 2 SNOW SPARKLEと対をなす雰囲気のカラーリングではなかったのでバリエーション展開もあり得そうな感じもします。
SEED系のMETAL BUILDらしい造形で合金パーツも変形合体時に負荷がかかる部分に集中的に使用されています。
合体変形できるインパルスという点では完成品らしい剛性の高さを重視した構造でまとまっているので遊びやすくなっていると思う。





































