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METAL ROBOT魂[SIDE MS]:ガンダムAGE-2 ダークハウンド [レビュー]

METAL ROBOT魂の『ガンダムAGE-2 ダークハウンド』です。




METAL ROBOT魂 ガンダムAGE-2 ダークハウンド本体
AGE-FX発売時にリリースの匂わせがあったダークハウンドが2年の歳月を経て発売。

METAL ROBOT魂[SIDE MS]:ガンダム AGE-FX




AGE-FX同様に、デザイナーの海老川兼武氏の新規画稿を元に造形されています。
右目の眼帯状のパーツはクリアー成型。




面構成が部位ごとにブロック化されたデザインになり立体感が強調された造形に。
タンポ印刷のマーキングが加わることでディティール密度が高めに。




本体配色は全塗装。METAL ROBOT魂なので関節フレームの一部は合金素材が採用。
ディティールにメタリックの挿し色が加わっているため、メインカラーの黒色が映える色彩になっています。




特徴的な両肩のバインダーは設定画よりも情報量が豊かに。
各部にドクロマークが施されたことで海賊としてのキャラクター性が強調されています。


可動。頭部はボール接続。
肩関節はボール接続で関節を胴体内部から引き出すことで前後にスイング可能。
肩アーマーは独立可動。側面のバインダーは基部で跳ね上げ可動。
上腕部でロール可動。ヒジは2か所で可動。胸部と腹部は段差部分が内部フレームでスイング可動。


腹部は腹部の段差で前屈。
反り可動は変形ギミックの連動可動で頭部が胸部内に収納されてしまうので大きく反らすことは厳しめ。


肩アーマー上部のパーツは、バインダーが接続された先端を外側にスライドさせることで基部がロール可動。


両肩のバインダーの接続基部側面のパーツを外側にスライドさせることで、前後にスイング可能に。
先端は左右に開閉可動。


股関節はボール可動。変形ギミックの副産物で股関節軸は上下にスライド。
フトモモでロール可動。腰正面のアーマーはボール接続。側面は2重ヒンジとボール接続で可動。


フクラハギのカバーは開閉式。
カバー内部のノズルは劇中のハイパーブーストのシーンをイメージして採用されたギミックとか。



脚部。ヒザ関節は深く曲げることが可能。足首はボール接続。アンクルアーマーはボール接続。
つま先が独立して可動。カカト軸で足首が左右に大きく曲がるため開脚幅は広め。




付属パーツ。



ドッズランサー
ダークハウンド本体に合わせてドッズランサーもディティールアップ。


ドッズランサー下側カバーの内側にサポートパーツを取り付けることで
前腕でも固定できるため構えた時の保持力が強化されます。サポートパーツは左右の腕分付属。



アンカーショット
バインダー中央に装着されたアンカーショットを取り外し、グリップを展開してハンドパーツに持たせられます。


アンカーショット射出パーツ。先端のフックと本体との間にワイヤーパーツを取り付け。
ワイヤーはリード線で自由に表情付け可能。



ビームサーベル
サーベルグリップは腰裏アーマーの裏側に2本収納されています。
ビーム刃パーツは長短で2種、各2本づつ付属。グリップの前後にビーム刃パーツを装着可能。


台座用ジョイントは股関節に接続。


台座に乗せてディスプレイ。
サポートアームは台座に接続可能。アーム先端のクリップでドッズランサーなどを掴んで補助できます。


フル装備。



ストライダー形態用パーツ一式。
写真の上の段はランディングヒア用パーツ。下段は変形用ジョイントパーツ。


ストライダー形態に変形。
背中のカバーを上げ、変形過程の上半身折り曲げ時の可動域を確保。ハンドパーツは取り外し。
リアアーマーのドクロマークがプリントされたカバーパーツを取り外し。このパーツはストライダー形態では余剰に。


肩軸を胸部内から外側に開き、肩アーマーも外側にスライドさせます。
肩アーマーを下げ、バルカン砲ディティールを露出。


肩関節を胸部内に戻し、両腕を肩軸を起点に後方にスイング。


胸部ブロックを上げることで頭部が内部に収納。
胸部中央のパーツは胸部を上げる際に連動して取り外せる構造。


腰サイドアーマーを跳ね上げ、先端のフィンパーツを正面にスイング。


股関節軸を固定しているパーツをリアアーマーから外してロックを解除。


2重ヒンジで折りたたまれた股関節軸を外側に伸ばします。


リアアーマー内に畳まれたフックパーツを起こして伸ばした股関節軸をロック。
股関節のロックパーツは再びリアアーマーに接続。


ヒザアーマーを取り外し。ヒザアーマーはMS形態専用の形状なのでストライダー形態では余剰に。
ヒザアーマーを固定していた接続ピンは上側にスイング。


ヒザ関節をS字に曲げます。ヒザアーマーのピンはスネにあたり形状を保持。
爪先とアンクルアーマーを内側に畳みます。


ストライダー形態専用のジョイントの腰ストッパーパーツを背中に接続。


上半身を後方に折り畳み、腰ストッパーパーツはリアアーマーに接続。


前腕にバインダーストッパーパーツを接続。
手首軸には脚部固定用のストッパーパーツを取り付け、ヒザ裏の穴に接続。


前腕のバインダーストッパーパーツはバインダー裏に接続して固定。


ストライダー形態専用のヒザアーマーを接続。
ヒザアーマーは専用の中間パーツを介して接続。


腰サイドアーマーのヒンジ軸を胸部正面向きに。
胸部中央にはドッズランサー固定用のマウントパーツを接続。


ドッズランサーのグリップを水平にし、2本のフレームは内部に収納。
下カバーは接続ピンの後ろ側の位置で固定。


胸部のマウントパーツにドッズランサーを接続。


股関節部にストライダー形態用の台座用ジョイントを接続。



ストライダー形態の完成
バインダーの先端の開閉は説明書に記載されていないので任意で。




ストライダー形態専用のジョイントパーツを使用することで、形状保持はしっかり整います。


台座に乗せてディスプレイ。


ランディングギアパーツの装着。
ドッズランサーの下カバーは専用パーツに差し替え。


ヒザアーマー側は専用の中間パーツに差し替え。


ランディングギアパーツを装着して降着。
腰サイドアーマー先端のフィンは前方の向きに。





劇中ではふわっとした設定だったハイパーブーストがギミックとして明確化したことに。


MS形態に変形。



メイン武器のドッズランサー。
ディティールアップされたことで存在感が増しています。



アンカーショット射出。
リード線軸は固いので補助が無くて宙に浮かすことは可能でした。


跳び蹴り。
台座用ジョイントは付属の台座支柱の形状に合わせたものなので、使用しなくても魂ステージで代用可能。



肩のバインダーの可動域が広げられる構造なのでポージングの自由度が高まっているのが良いです。


商品化用に新たに書き起こされたディティールアップされたデザインによって
線が少ない設定画ベースよりも立体感が増し、特徴的な肩のバインダーやドッズランサーも立体映えしています。
塗装が施された黒の配色も陰影がつきやすい表現になり、各種マーキングで海賊感が増しているのも良いです。
AGE関連はスローペースでフルグランサのリリース発表もないので3世代揃うのかが気がかり。

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nnn

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