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METAL ROBOT魂[SIDE MS]:ウイングガンダム [レビュー]

METAL ROBOT魂の『ウイングガンダム』です。


METAL ROBOT魂 ウイングガンダム本体
TV放映30周年を迎えた『新機動戦記ガンダムW』より前半主役機のウイングガンダムが発売。




頭部はシャープな造形。ウイングガンダムらしい2重ひさしもしっかり造形されています。
胸部中央のサーチアイはクリアーパーツ。内部にはメカモールドが造形。




本体色は全塗装。白色はグレーの差し色が配色。黄色の箇所は部分的に金色の配色に。
ダクト内やメカモールドなどディティールは細かく造型されています。




METAL ROBOT魂なので内部フレームに合金パーツが採用。
脚部への合金使用率が高めなので自立性は安定。




本体造形は設定画デザインより若干のアレンジが加わっています。
適度に太く、TV版らしいプロポーションに整っているのが好み。
各部のマーキングは肩と翼の型式ナンバーのデザインが主張が強いかなといった感じ。



可動。頭部・首はボール接続。肩アーマーが単独で上側に可動。
腕を横水平に上げる際はバード形態時に露出する肩アーマー内部のブロックを上げて逃がす必要があり。
上腕部でロール可動。ヒジは2か所で可動。深くヒジを曲げる際は前腕のクローを畳みます。
肩関節はボール接続で胴体内部から引き出して胸部前面へスイング可能。
腹部は段差部で左右にわずかにスイング。腰はバード形態への変形ギミックを使用すれば180度回転可能。


腹部は引き出し式の関節によって上半身を大きく反らせることも可能なのに対して前屈の可動域は狭め。


腰周りの各スカートはボール接続。股関節軸は前後にスイング。フトモモは股関節軸でボール可動。



ヒザは2か所で可動。フクラハギのノズルはボール接続。
アンクルアーマーは足首関節にボール接続。爪先は独立して可動。
バード形態時の脚部位置を安定させるためか、股関節軸は固めに接続されているので動きが渋め。



バックパックのノズルは上下に可動。
背面のウイングは基部でボール接続とヒンジによる可動。それぞれの羽が左右にスイング。
独自ギミックとして、外側の大きい羽の先端はスライド式で伸縮。
先端をスライドさせた際、基部側の羽も左右にスイングさせることが可能に。




付属パーツ。


バスターライフル
専用のハンドパーツで保持。OLLプラパーツなので保持には問題なし。



ハンドパーツはボール接続のため長時間のディスプレイ時にはバスターライフルが垂れ下がることも。
垂れ下がり防止のためにバスターライフル後端に前腕に固定できるジョイントパーツを接続可能。
保持力は強固になるもののポージングの際にバスターライフルの細やかな射角調整は厳しめに。


バスターライフルは銃身を折り曲げることでカートリッジの脱着が可能。
カートリッジにはナンバーがマーキングされています。


シールド
先端はクリアーパーツ、



シールドは裏面のコの字のマウントパーツで前腕に挟み込んで固定。
マウントパーツ基部はボール可動。ハンドパーツで掴むグリップはありませんでした。


シールド中央部を折り曲げることで内部にビームサーベルのグリップを収納。


ビームサーベル
ビーム刃パーツは3種類付属。こちらはスタンダードなタイプ。グリップパーツは1本のみ。


斬撃時を意識したタイプのビーム刃。


劇中キャラのノベンタ元帥搭乗のシャトルを斬り落とした際の、所謂ノベンタ斬り形状のビーム刃



台座へのディスプレイジョイントは股下に接続。
補助アームは台座に接続し、バスターライフルの支えなどに使用できます。



タイトルコール時の足を揃えたポージングをする際には、台座ジョイントは専用の長いタイプに差し替え。
支柱軸に無理なテンションがかかり気味なので長時間のディスプレイはしない方が無難な感じ。


フル装備。



バード形態に変形
腰の白いブロックを上げることで、腰が180度回転可能。
上半身を180度回転させた後に腰ブロックを再度下げます。


腕部の変形。前腕外側のカバーを開きハンドパーツを外した手首軸を内部に回転させて収納。
クローパーツは前腕表面のプレートごと前方に伸ばします。


肩アーマーを外側にスライドさせ内側に倒し、腕部はヒジを折り曲げ。
肩アーマーは位置固定の為に段階的にクリック関節の仕様になっています。


頭部を180度回転させます。



脚部の変形。フクラハギのフレームを起点にヒザ関節をクランク式に折り曲げ。
爪先を畳んで位置調整。



バスターライフルのグリップとシールドのマウントパーツを内部に収納。
シールド先端にバスターライフルを接続。


バード形態のジョイントは股下に接続したMS形態用のジョイントの上から接続します。
ジョイントはフクラハギのフレームと胸部のダクトに合わさるためバード形態時の位置調整も兼ねています。


シールド裏のピンをバックパックのノズル部分に接続。



バード形態の完成。
立体モノによっては省略されがちな肩アーマー裏側のブロックもしっかり造形されていることや
腕のポジションがキレイに整うのが良いです。



ジョイントパーツを介すことで下半身のポジションが安定する効果があります。


クローをランディングギアのように扱うには本体重量を支える強度がいささか足りないので
基本的に台座を介して宙に浮かせてのディスプレイが基本かと。



付属の台座支柱は太く股下に直に接続すると色々と干渉するところがあるので
ジョイント延長パーツは様々なアクションポージング時に地味に役立ちます。



元祖寝そべり変形(?)
バード形態で主翼を伸ばしたりブロック分割すると鳥っぽい見栄えからは離れる感じ。


MS形態に変形。




バスターライフル発射。



可動箇所は変に隙間が空いたところはなく、二の腕・肩アーマー回りや腰の回転など
必要に応じて逃がしを作る構造になっているので密度が詰まったプロポーションになっているのが良いです。



ビームサーベル抜刀。
シチュエーションに応じた3種類のビーム刃パーツがあるので
バスターライフル一辺倒なプレイバリューにならないのがありがたい。



シールドはハンドパーツで持たせられるグリップが欲しかったな。


ノベンタ斬りで任務完了。


TV版放映30周年を迎えた節目でウイングガンダムがMETAL ROBOT魂で発売。
ウイングゼロで問題だったバスターライフルや台座の保持力アップなどが改善点され、
可動箇所も計算されたギミックに感じられる点も多く、手堅さでいったら文句をつけるところがない感じ。
TV版デザインらしいプロポーションも太目なバランスを維持しつつ、適度なアレンジでヒロイックに造形されています。

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